Свойства кемперов: - кемпер стоит на точке и смотрит в направлении, куда Вы его поставили в редакторе или передигается по патрульным путям - кемперы переключаются на универсальный комбат, только если видят врага ближе чем в 30 метрах. Если он выжил, он возращается в состояние кемпера. - В любых других случаях действуют по собственной скриптовой схеме. Если видим врага -стреляем. Если слышим дэнжер - то смотрим в направление в данжере. Если видим гранату - убегаем от гранаты. Если видели врага, а враг исчез, то смотрим в точку, где видели последний раз врага. - кемперы не сражаются в движении. Если они видят врага - они останавливаются, стреляют, а потом продолжают движение.
[camper]path_walk = patrol_path path_look = patrol_path *radius = number – расстояние в метрах, если расстояние между кэмпером и противником меньше указанного, кэмпер уходит в универсальный комбат. По умолчанию этот радиус равен 20 метрам. *no_retreat = true - персонаж при виде врага не будет ломиться на ближайшую точку path_walk, а сразу перейдет в режим убивания. Нужно это в том случае, если вы хотите сделать сценку, когда одни ребята наезжают на других. Ставите кемперов с вышеуказанным флажком. Они идут по своим патрульным путям и выносят врагов. *def_state_moving = состояние из стейт менеджера Состояние, в котором мы движемся на ближайшую точку пути при враге *def_state_moving_fire = состояние из стейт менеджера (sneak_fire) Состояние, в котором мы отстреливаемся от врага, во время движения на ближайшую точку пути. *def_state_campering = состояние из стейт менеджера (hide) Состояние, в котором мы ожидаем врага, находясь на пути *def_state_campering_fire = состояние из стейт менеджера (hide_fire) Состояние, в котором мы отстреливаемся от врага, находясь на пути *attack_sound = имя_звуковой_темы Возможность переопределять снайперам/кемперам звук атаки. По дефолту он равен звуковой теме "fight_attack". Можно изменить на любое другое (для сценических потребностей) либо вообще отключить, прописав в секции кемпера: attack_sound = *shoot = тип. Задаем тип стрельбы. Возможные значения - always|none|terminal always - значение по умолчанию, стреляет всегда, когда можно none - не стреляет вообще. terminal - стреляет только когда находится на последней точки патрульного пути. Это сделано для облегчения построение атакующих сцен. NB! У кемпера есть один большой минус – когда ему наносится хит и он не знает откуда хит наносится (не видит противника, не слышит выстрела), то он тупо продолжает стоять на старом месте и ждать следующей пули. Ввиду этого не стоит расставлять кемперов в случае, когда сталкеры должны защищаться и держать позицию в том случае, если есть несколько направлений, откуда игрок или стелкеры смогут атаковать поставленного кемпера. Используйте walkerов в таких случаях, а кемперов стоить ставить для атак по путям и как снайперов.
Желаю всем удачного модостроения Ростян:-) Если вы хотите отправить сообщение шлите на Yandayks3003
|