GSC|MOD-Народный портал модостроения
PDA
Гость - Гости
Дата: 12.12.2017
Непрочитанных ЛС:
Гость - Гости
В Зоне: -дней
Пропуск №:
Гость - Гости
День рождения:
Ваш IP: 54.90.207.75
Музыка S.T.A.L.K.E.R.
Мини-чат
Друзья сайта
Наш опрос
Как вам наш сборник модостроения GSC-MOD 6?
Всего ответов: 49
Статистика
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Uk 
Форум » Модостроение » Модостроение от А до Я » Схема camper (Настройка логики)
Схема camper
РостянДата: Четверг, 21.03.2013, 09:10 | Сообщение # 1
Руководитель команды модостроителей UM-ST-MOD Team
Группа: Администраторы.
Сообщений: 130
Репутация: 300
Статус: Offline
Свойства кемперов:
- кемпер стоит на точке и смотрит
в направлении, куда Вы его поставили в редакторе или передигается по патрульным
путям 
- кемперы переключаются на
универсальный комбат, только если видят врага ближе чем в 30 метрах. Если он
выжил, он возращается в состояние кемпера.
- В любых других случаях действуют
по собственной скриптовой схеме. Если видим врага -стреляем. Если слышим дэнжер
- то смотрим в направление в данжере. Если видим гранату - убегаем от гранаты.
Если видели врага, а враг исчез, то смотрим в точку, где видели последний раз
врага.
- кемперы не сражаются в
движении. Если они видят врага - они останавливаются, стреляют, а потом
продолжают движение.
 

[camper]path_walk = patrol_path
path_look = patrol_path
*radius = number – расстояние в метрах, если расстояние между кэмпером и
противником меньше указанного, кэмпер уходит в универсальный комбат. По умолчанию этот радиус равен 20 метрам.
*no_retreat = true - персонаж при виде врага не будет ломиться на ближайшую
точку path_walk, а сразу перейдет в режим убивания. Нужно это в том случае, если
вы хотите сделать сценку, когда одни ребята наезжают на других. Ставите
кемперов с вышеуказанным флажком. Они идут по своим патрульным путям и выносят
врагов.
*def_state_moving = состояние из стейт менеджера
   Состояние, в
котором мы движемся на ближайшую точку пути при враге
*def_state_moving_fire = состояние из стейт менеджера (sneak_fire)
   Состояние, в
котором мы отстреливаемся от врага, во время движения на ближайшую точку пути.
*def_state_campering = состояние из стейт менеджера (hide)
   Состояние, в котором
мы ожидаем врага, находясь на пути
*def_state_campering_fire = состояние из стейт менеджера (hide_fire)
   Состояние, в котором мы
отстреливаемся от врага, находясь на пути
*attack_sound = имя_звуковой_темы
Возможность
переопределять снайперам/кемперам звук атаки. По дефолту он равен звуковой теме
"fight_attack". Можно изменить на любое
другое (для сценических потребностей) либо вообще отключить, прописав в секции
кемпера: attack_sound =
*shoot = тип.
Задаем
тип стрельбы. Возможные значения - always|none|terminal
always
- значение по умолчанию, стреляет всегда, когда можно
none -
не стреляет вообще.
terminal
- стреляет только когда находится на последней точки патрульного пути. Это
сделано для облегчения построение атакующих сцен.
  
NB! У
кемпера есть один большой минус – когда ему наносится хит и он не знает откуда
хит наносится (не видит противника, не слышит выстрела), то он тупо продолжает
стоять на старом месте и ждать следующей пули.
Ввиду
этого не стоит расставлять кемперов в случае, когда сталкеры должны защищаться
и держать позицию в том случае, если есть несколько направлений, откуда игрок
или стелкеры смогут атаковать поставленного кемпера. Используйте walkerов в таких случаях, а кемперов стоить ставить для атак по
путям и как снайперов.


Желаю всем удачного модостроения Ростян:-)
Если вы хотите отправить сообщение шлите на Yandayks3003
 
Форум » Модостроение » Модостроение от А до Я » Схема camper (Настройка логики)
Страница 1 из 11
Поиск:
Design by Xom & Ростян
Copyright Ростян GSC-MOD
© 2013 - 2017
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежит GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации.
Хостинг от uCoz